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Les « loups noirs » ne se distinguent de la variété commune que par la taille et la couleur. Leur garrot est généralement supérieur à celui d'un cheval et leur appétit d'autant plus grand. Seul un fou voudrait en rencontrer ; les gobelins ont réussi à les dompter et à les monter, après en avoir payé le prix.
Les griffes d'un loup ne sont généralement pas considérées comme trop dangereuses, mais celles de cet animal géant sont plus grosses et plus longues que des clous d'acier. Leurs cavaliers les enduisent d'un poison semblable à celui utilisé par les orcs assassins, rendant plus mortel encore un coup de patte de ces bêtes.
Remarques : The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures.
Évolue à partir de : | Goblin Knight |
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Évolue en : | Direwolf Charger |
Coût : | 41 |
PV : | 61 |
Mouvement: | 10 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Direwolf Rider Ascension |
Capacités : |
crocs tranchant | 9 - 4 corps à corps | ||
griffes tranchant | 4 - 4 corps à corps | poison |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 0% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 1 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 3 | 40% |
Gelé | 2 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 30% |
Montagnes | 2 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |